在游戲分發平臺的激烈競爭中,盡管Epic多年來持續每周贈送游戲以吸引用戶,但Steam依然穩坐游戲平臺領域的頭把交椅。Steam憑借其對30%分成比例的堅持,雖然招致了一些游戲發行商的不滿,然而其龐大的用戶基礎和無可比擬的曝光度,使其成為行業內的佼佼者。
近期,Epic的CEO Tim Sweeney在參加Lex Fridman的播客節目時,對針對Epic商店的種種批評作出了回應,特別是針對其相較于Steam在趣味性上的不足。Sweeney坦誠地表示:“Epic啟動器確實顯得有些生硬,我們需要盡快做出改進。”他透露,過去Epic過于注重商業化的設計,如促銷活動、多版本發行等,卻忽視了提升用戶體驗的關鍵功能。
在對比Steam與Epic的技術積累時,Sweeney指出,Steam擁有長達15年的技術沉淀,背后是一支頂尖的程序員團隊。相比之下,Epic在產品的易用性和完善度上還有很大的提升空間。然而,他強調,Epic并不打算全盤復制Steam的功能。“從我們上線開始,就有人批評我們缺少Steam的所有功能,但我們從未打算亦步亦趨地模仿別人。例如,Steam為每款游戲設立了論壇,而我們則選擇了不跟隨這一做法。”
在節目中,Sweeney進一步闡述道:“我們的目標從來不是復制Steam的全部內容,而是專注于那些能夠真正提升平臺便捷性的核心功能。這是一場需要耐心和毅力的持久戰。”他提到,隨著游戲行業向多平臺發展的趨勢日益明顯,Epic的跨平臺社交系統相較于Steam相對封閉的生態系統展現出了更大的優勢。Epic的在線服務能夠實現無縫的跨平臺體驗,而Steam的社交功能則依然局限于其平臺內部。