近日,社交媒體上圍繞微軟Xbox平臺(tái)對(duì)實(shí)體游戲光盤(pán)制造的規(guī)定掀起了一場(chǎng)熱議。爭(zhēng)議的焦點(diǎn)源自獨(dú)立角色扮演游戲《懷舊之種》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在Kickstarter眾籌平臺(tái)上為PlayStation和Switch版本提供了實(shí)體光盤(pán),卻唯獨(dú)缺少了Xbox版本的實(shí)體版。
面對(duì)玩家的疑問(wèn),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)透露,他們?cè)鴩L試為Xbox平臺(tái)推出實(shí)體版游戲,但在與微軟的溝通中得知需要滿足一個(gè)相當(dāng)高的最低訂單量要求,這對(duì)他們而言是一筆不小的負(fù)擔(dān),因此最終決定放棄。
這一消息迅速引起了眾多獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者的共鳴,他們認(rèn)為,對(duì)于規(guī)模較小的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),微軟的高訂單量要求無(wú)疑是一道難以跨越的門(mén)檻。然而,隨后有報(bào)道指出,微軟在2023年已經(jīng)降低了這一要求,但具體降低到了何種程度卻并未明確說(shuō)明。
為了探尋真相,Gamer Social Club的丹諾·杰克遜主動(dòng)聯(lián)系了微軟Xbox方面,并獲得了官方的正式回應(yīng)。微軟表示,Xbox平臺(tái)對(duì)實(shí)體游戲光盤(pán)并沒(méi)有設(shè)置最低訂單量要求,而是由零售商、工作室和合作伙伴根據(jù)自己的商業(yè)需求和玩家利益自行決策。微軟還表示,如果開(kāi)發(fā)者希望為Xbox游戲制作實(shí)體版,可以隨時(shí)與他們聯(lián)系,了解具體的操作流程。
這一回應(yīng)似乎與《懷舊之種》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)之前的說(shuō)法存在出入。記者隨后也嘗試聯(lián)系《懷舊之種》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),詢問(wèn)他們是否了解Xbox平臺(tái)沒(méi)有最低訂單量的規(guī)定,但截至發(fā)稿,尚未收到回復(fù)。
不過(guò),事情似乎并沒(méi)有那么簡(jiǎn)單。另一款獨(dú)立冒險(xiǎn)游戲《BROK調(diào)查員》的開(kāi)發(fā)者在COWCATGames X賬號(hào)上發(fā)表了一篇帖子,表達(dá)了對(duì)微軟不設(shè)最低訂單量規(guī)定的看法。這位開(kāi)發(fā)者指出,雖然微軟沒(méi)有設(shè)置最低訂單量要求,但在實(shí)際生產(chǎn)過(guò)程中,工廠為了經(jīng)濟(jì)效益和成本控制,仍然會(huì)對(duì)實(shí)體游戲光盤(pán)的生產(chǎn)提出最低訂單量的要求。
由于Xbox平臺(tái)的實(shí)體游戲市場(chǎng)需求相對(duì)較低,大多數(shù)發(fā)行商并不愿意為Xbox平臺(tái)制作實(shí)體版游戲。這意味著,盡管微軟在政策層面沒(méi)有設(shè)置障礙,但在實(shí)際操作中,開(kāi)發(fā)者仍然會(huì)面臨來(lái)自生產(chǎn)鏈條的諸多限制和挑戰(zhàn)。