任天堂近期對其eShop商店的排行榜規(guī)則進(jìn)行了重大調(diào)整,這一變革旨在減少平臺上泛濫的低質(zhì)、廉價(jià)“AI垃圾”游戲的曝光率。
長久以來,包括PlayStation Store、任天堂eShop以及Steam在內(nèi)的數(shù)字游戲商店,因?qū)τ螒虬l(fā)布的寬松管理而飽受詬病。這直接導(dǎo)致了大量低成本、粗制濫造的游戲涌入市場,這些游戲往往利用生成式AI技術(shù)快速生成圖像,被戲稱為“推土機(jī)游戲”或“AI垃圾”。
這些游戲的開發(fā)者采取低價(jià)策略,每款游戲定價(jià)極低,旨在通過銷量累積迅速攀升至排行榜前列,營造出一種游戲廣受歡迎的假象,進(jìn)而吸引更多玩家購買。然而,任天堂的最新舉措有望遏制這一不當(dāng)營銷策略。
在一次針對Switch的系統(tǒng)更新中,任天堂對eShop銷售排行榜的計(jì)算方式進(jìn)行了調(diào)整。新的排名機(jī)制不再單純依據(jù)過去48小時(shí)內(nèi)的銷量,而是綜合考慮過去72小時(shí)內(nèi)的游戲收入。這一變化意味著,那些價(jià)格低廉的游戲?qū)㈦y以再占據(jù)排行榜的顯眼位置,因?yàn)橐豢钍蹆r(jià)1元的游戲需要售出60份,才能達(dá)到一款售價(jià)60元游戲相同的收入水平。
盡管這一新規(guī)則有助于減少低質(zhì)量游戲的曝光,但并非對所有游戲開發(fā)者都是利好消息。新的排名系統(tǒng)無疑將更有利于全價(jià)銷售的游戲,而對于那些經(jīng)常進(jìn)行限時(shí)折扣促銷的游戲來說,登上排行榜的難度將大幅增加。