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          微軟AI版《雷神之錘2》引爭議:技術局限遭批,開發者工作受質疑

             發布時間:2025-04-07 13:02 作者:鐘景軒

          近日,微軟推出了一項基于其新視頻游戲生成式AI模型Muse的技術演示——《雷神之錘2》演示版,然而這一創新舉措卻在網絡上激起了廣泛爭議和批評。

          這款演示版游戲并非旨在完全復刻經典游戲《雷神之錘2》的體驗,而是作為Muse模型的技術展示,用戶可通過微軟官網的網頁瀏覽器進行游玩。微軟方面坦誠,當前技術仍存在局限,例如在與敵人交互時可能出現模糊情況,且模型僅能記住物體在視野范圍內0.9秒(以10幀/秒計算為9幀)的狀態,一旦超出此范圍,模型便會將其遺忘。

          盡管從技術的角度看,這一演示版展現了生成式AI在游戲領域的巨大潛力,但社交媒體用戶對此卻反應強烈。知名游戲獎項制作人杰夫·基格利在相關帖子下收到了大量批評聲音,用戶們紛紛表達對使用生成式AI制作游戲演示版的不滿。

          一位用戶尖銳地指出:“我們創造了一個程序,它模糊且不準確地想象著《雷神之錘2》的游玩體驗,卻需要消耗實際游玩所需設備的數億倍電力。”另一位用戶更是直言:“這簡直令人反感,是對所有開發者辛勤工作的侮辱。”

          微軟首席執行官薩提亞·納德拉曾透露,公司計劃推出一系列利用新生成式AI模式的視頻游戲。納德拉對Muse的期待,不亞于他首次見證ChatGPT等生成式AI模型時的“哇哦”時刻。

          在視頻游戲這一創意產業中,生成式AI已成為熱議話題。許多人擔憂,AI的應用將導致工作崗位減少,并引發大規模抄襲問題。然而,對于生成式AI在游戲行業的未來,業界看法不一。

          Take-Two Interactive的首席執行官斯特勞斯·澤爾尼克認為,AI不僅不會減少工作崗位,反而可能創造更多就業機會。他表示,目前無需制定新的規則來保護開發者。

          《雙人成行》的導演約瑟夫·法雷斯則持不同觀點。在接受采訪時,他表示開發者應與AI合作,而非抵制。法雷斯認為,這一趨勢“既讓人害怕,又極其令人興奮”。

           
           
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