在近日舉辦的TGA游戲盛會(huì)上,《巫師4》的一段全新預(yù)告片震撼發(fā)布,讓廣大玩家翹首以盼。CD Projekt Red團(tuán)隊(duì)在隨后的采訪中,坦誠分享了他們在開發(fā)這款新作時(shí)的種種考量與策略,旨在避免重蹈《賽博朋克2077》發(fā)布時(shí)的覆轍。
據(jù)團(tuán)隊(duì)成員Ma?gorzata Mitr?ga和Sebastian Kalemba透露,公司內(nèi)部文化已悄然發(fā)生轉(zhuǎn)變。他們強(qiáng)調(diào),在現(xiàn)階段的開發(fā)過程中,“穩(wěn)扎穩(wěn)打,不急于求成”已成為團(tuán)隊(duì)的核心理念。Kalemba指出:“面對如今更加復(fù)雜的開發(fā)環(huán)境,我們的團(tuán)隊(duì)規(guī)模已擴(kuò)大至400多人。為了在這種環(huán)境下高效運(yùn)作,我們必須快速適應(yīng),靈活調(diào)整。”
CD Projekt Red團(tuán)隊(duì)正致力于構(gòu)建一個(gè)“切實(shí)可行”的期望體系,并努力確保內(nèi)部溝通清晰有序。Mitr?ga和Kalemba均表示,“營造健康的工作環(huán)境”是確保游戲品質(zhì)的關(guān)鍵所在,也是游戲成功上市的重要基石。他們堅(jiān)信,通過改進(jìn)項(xiàng)目管理流程,夯實(shí)基礎(chǔ)工作,能夠顯著提升游戲開發(fā)的整體效率與質(zhì)量。
回顧過去,《賽博朋克2077》因技術(shù)瑕疵嚴(yán)重影響了玩家體驗(yàn),一度成為備受嘲笑的低分游戲,甚至引發(fā)了股東的法律訴訟。為此,CD Projekt Red不惜投入數(shù)億美元進(jìn)行修復(fù)與改進(jìn),以期挽回玩家的信任與口碑。
談及當(dāng)前的制作方式,CD Projekt Red團(tuán)隊(duì)表示已發(fā)生顯著變化,特別是在開發(fā)階段的規(guī)劃與執(zhí)行上。他們更加注重細(xì)節(jié),力求在每個(gè)環(huán)節(jié)上都做到精益求精。同時(shí),他們也承認(rèn),隨著游戲開發(fā)復(fù)雜性的不斷提升,尤其是在后疫情時(shí)代,團(tuán)隊(duì)面臨著前所未有的挑戰(zhàn)。