《極限競(jìng)速》賽車游戲近期因AI車手表現(xiàn)不佳而飽受玩家詬病,諸如不必要的剎車、奇異的超車動(dòng)作、不切實(shí)際的賽道路線選擇以及突如其來(lái)的碰撞等問(wèn)題頻出,讓玩家體驗(yàn)大打折扣。
面對(duì)玩家的諸多反饋,開(kāi)發(fā)商Turn 10 Studios迅速行動(dòng),在過(guò)去數(shù)月內(nèi)連續(xù)發(fā)布了多個(gè)針對(duì)游戲AI系統(tǒng)的更新。而即將面世的Update 20,更是被寄予厚望,預(yù)計(jì)將顯著提升AI車手的智能水平。
Turn 10 Studios在最新發(fā)布的博客文章中,詳細(xì)闡述了為優(yōu)化Drivatar AI而設(shè)計(jì)的全新多車道系統(tǒng)。這一系統(tǒng)旨在讓玩家在與AI車手競(jìng)技時(shí),感受到更加真實(shí)和沉浸式的體驗(yàn)。以往,開(kāi)發(fā)者通過(guò)模擬每條賽道和每款車型數(shù)千圈的行駛數(shù)據(jù),為AI車手定制了特定的行駛路線,以追求更快的速度。然而,在復(fù)雜的賽道環(huán)境中,這種方法有時(shí)會(huì)導(dǎo)致AI車輛偏離賽道、發(fā)生碰撞,或出現(xiàn)專業(yè)賽車手不會(huì)做出的行為。
如今,Turn 10 Studios正在引入一個(gè)全新的多車道AI系統(tǒng)。該系統(tǒng)通過(guò)訓(xùn)練AI在多條車道上的行駛,使其在不偏離最佳行駛路線的前提下,能夠在并排競(jìng)賽時(shí)(尤其是在復(fù)雜環(huán)境中)避免隨機(jī)或異常行為的發(fā)生。AI車手的決策能力得到顯著提升,在超車或避免碰撞時(shí)表現(xiàn)得更加出色。
在博客中,Turn 10 Studios還透露了他們?cè)谛碌亩嘬嚨繟I訓(xùn)練系統(tǒng)中追求的目標(biāo),旨在提供更有趣和逼真的單人賽車體驗(yàn)。這些目標(biāo)包括:即使在非最佳行駛路線上,也要追求更快的速度;具備高超的駕駛技能和嚴(yán)密的防守能力,為玩家提供激動(dòng)人心的競(jìng)爭(zhēng);能夠超越玩家和其他AI對(duì)手,而不會(huì)偏離賽道;更好地限制碰撞和脫軌行為,包括在嘗試返回理想行駛路線時(shí)的并線動(dòng)作。
《極限競(jìng)速:地平線》的更新版Drivatar AI將在本月底的周年更新中正式推出。此次更新還將包括備受粉絲喜愛(ài)的Fujimi Kaido賽道等內(nèi)容,無(wú)疑為玩家?guī)?lái)了更多的期待和驚喜。