近期,備受矚目的游戲《地獄潛者2》的開發團隊Arrowhead,在其首席執行官Shams Jorjani的一次國外游戲行業媒體訪談中,深入分享了該作的設計理念。Jorjani強調,《地獄潛者2》并未遵循主流趨勢,采用“全程引導式”教學模式,而是堅定不移地為特定玩家群體提供了一種“純粹而不妥協”的游戲體驗。
Jorjani指出:“我們始終堅信,試圖取悅所有人的游戲,最終可能無法滿足任何人。因此,在《地獄潛者》系列的開發中,我們從未試圖迎合廣泛的玩家群體。相反,我們專注于某一類玩家,并致力于提供忠實于游戲核心理念的設計。這種專注,使得游戲能夠引發特定玩家的強烈共鳴,正如一些因高挑戰性而獨樹一幟的游戲廠商那樣。”
值得注意的是,《地獄潛者2》中缺乏詳盡的新手指引,并非設計上的疏忽,而是開發團隊的有意安排。這種摒棄“保姆式”引導的做法,不僅讓游戲充滿了混亂與幽默的場面,也成為了玩家間廣泛傳播的熱門話題。
訪談還透露了一個令人意外的現象:超過600萬原本主要玩其他射擊游戲的玩家,紛紛涌入購買了《地獄潛者2》。這一數字大大超出了開發團隊的預期。Jorjani表示:“這些玩家的期望顯然與我們原本針對的核心受眾有所不同。在設計之初,我們主要考慮的是那些偏好高復雜度與真實感的玩家,而非追求快節奏、輕量化的玩家群體?!?/p>
盡管面臨這一突如其來的玩家群體轉變,Jorjani仍堅持認為,《地獄潛者2》的設計理念并未因此動搖。他強調,游戲的核心價值在于為特定玩家提供深度與真實感,而非盲目迎合市場潮流。這種堅持,或許正是《地獄潛者2》能夠在眾多射擊游戲中脫穎而出的關鍵所在。