近期,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Appfigures揭示了2024年全球手游市場(chǎng)的全新風(fēng)貌。數(shù)據(jù)顯示,盡管手游下載量及新游戲發(fā)布量均有所滑落,但玩家的消費(fèi)能力卻實(shí)現(xiàn)了4%的增長(zhǎng)。
報(bào)告特別強(qiáng)調(diào),盡管新游戲在市場(chǎng)中的創(chuàng)收速度加快,平均只需106天即可突破百萬(wàn)美元大關(guān),然而,真正能夠取得這一成就的游戲卻寥寥無(wú)幾,全年僅有399款游戲達(dá)標(biāo)。與此同時(shí),2024年的新游戲發(fā)布量相比去年減少了43%,這無(wú)疑揭示了游戲行業(yè)在創(chuàng)新層面正遭遇前所未有的挑戰(zhàn)。
面對(duì)這一形勢(shì),游戲行業(yè)正積極探索更加穩(wěn)健的經(jīng)濟(jì)模式。自疫情帶來(lái)的娛樂(lè)熱潮逐漸平息后,不少游戲發(fā)行商和工作室不得不縮減項(xiàng)目規(guī)模,甚至進(jìn)行裁員。與此同時(shí),新游戲的開發(fā)和推廣成本急劇攀升,進(jìn)一步抑制了投資者的熱情。值得注意的是,連任天堂、微軟等主機(jī)游戲巨頭也推出了售價(jià)高達(dá)80美元的新游戲,這在一定程度上反映了行業(yè)內(nèi)的成本壓力。
在移動(dòng)端市場(chǎng),騰訊控股的表現(xiàn)尤為搶眼,其收入遠(yuǎn)超其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,甚至是排名第二的Scopely Inc.(知名手游《Monopoly Go!》的開發(fā)商)的四倍之多。騰訊旗下的經(jīng)典游戲《王者榮耀》和《和平精英》更是躋身全球收入榜前四,彰顯了其在移動(dòng)游戲領(lǐng)域的強(qiáng)大實(shí)力。
回顧全年,最賺錢和下載量最高的游戲幾乎都被老牌移動(dòng)游戲所占據(jù)。在全年657億美元的總消費(fèi)中,僅有不到40億美元來(lái)自于2024年新發(fā)布的游戲。這一數(shù)據(jù)無(wú)疑再次證明了經(jīng)典游戲的持久魅力和市場(chǎng)價(jià)值。
美國(guó)玩家再次展現(xiàn)了其強(qiáng)大的消費(fèi)能力,平均每下載一款游戲的消費(fèi)額高達(dá)6.43美元,遠(yuǎn)超全球平均水平的1.52美元,這一數(shù)字甚至較去年增長(zhǎng)了11%。美國(guó)玩家的總下載量也有所增長(zhǎng),同樣實(shí)現(xiàn)了11%的增幅。