在近期的一次訪談中,前Xbox高管Peter Moore在Danny Pe?a的YouTube頻道上分享了他對游戲行業(yè)變遷的看法。Moore曾是Xbox團隊的關(guān)鍵成員,自2003年起便參與推動Xbox與PlayStation及GameCube之間的競爭。他回憶道,那個時期的“主機大戰(zhàn)”不僅讓游戲公司頻繁出現(xiàn)在公眾視野,還助力游戲行業(yè)擺脫了負面標(biāo)簽,成為備受矚目的娛樂形式。
Moore提到,2000年代初,游戲行業(yè)正努力擺脫“浪費時間”和“引發(fā)暴力”的社會誤解。為了提升行業(yè)形象,他和團隊采取了諸多創(chuàng)新宣傳手段,比如在E3等大型游戲展會上展示游戲主題紋身,以此吸引公眾關(guān)注。這些看似前衛(wèi)的公關(guān)策略,在當(dāng)時對提升游戲行業(yè)的整體認知起到了關(guān)鍵作用。Moore堅信,Xbox與PlayStation之間的競爭不僅滿足了玩家的期待,還推動了整個游戲行業(yè)的快速發(fā)展。
然而,Moore也指出,當(dāng)前的市場環(huán)境已與往昔大不相同。盡管Xbox仍在不斷更新?lián)Q代,但微軟的游戲戰(zhàn)略已悄然轉(zhuǎn)變。他透露,微軟或更傾向于放棄硬件制造,專注于游戲內(nèi)容的分發(fā)服務(wù)。Moore設(shè)想了這樣一個未來:微軟如同Netflix般,直接將游戲內(nèi)容傳輸至玩家的電視或顯示器,無需主機作為中介,實現(xiàn)無縫游戲體驗。當(dāng)然,他也承認,主機市場依然有其存在的價值,尤其是任天堂的成功證明了玩家對硬件的熱愛并未減退。
Moore還提及了微軟收購動視暴雪后,其市場戰(zhàn)略發(fā)生的顯著變化。如今的游戲行業(yè)競爭,已不再是單純的主機市場份額爭奪,而是更加復(fù)雜多元的經(jīng)濟較量。Moore感慨道,盡管行業(yè)可能失去了昔日的蓬勃活力和競爭銳氣,但這無疑是行業(yè)發(fā)展的必然階段。