近期,游戲發(fā)行界傳來(lái)了一則有趣的提議。拉瑞安發(fā)行主管Michael Douse在公開(kāi)場(chǎng)合表達(dá)了他對(duì)Steam平臺(tái)功能拓展的期望,特別是關(guān)于增加一項(xiàng)允許玩家自愿支付高于游戲標(biāo)價(jià)的打賞功能的想法。
Douse在分享自己的游戲體驗(yàn)時(shí)提到,他時(shí)常會(huì)遇到一些讓他深感喜愛(ài)的獨(dú)立游戲,這些游戲無(wú)論價(jià)格高低,總能觸動(dòng)他的心弦。他舉例說(shuō),最近他購(gòu)買了一款僅售8歐元的獨(dú)立游戲,但游戲體驗(yàn)之佳讓他產(chǎn)生了想要支付更多以示支持的沖動(dòng),比如30歐元。然而,他遺憾地發(fā)現(xiàn),Steam平臺(tái)并沒(méi)有提供這樣的打賞機(jī)制。
Douse進(jìn)一步闡述了他的觀點(diǎn),他并不鼓勵(lì)玩家盲目地為游戲支付高于標(biāo)價(jià)的價(jià)格,但他堅(jiān)信,對(duì)于那些真正觸動(dòng)人心、品質(zhì)卓越的游戲,玩家應(yīng)該有途徑能夠表達(dá)他們的贊賞和支持。他認(rèn)為,這樣的打賞功能不僅是對(duì)開(kāi)發(fā)者辛勤工作的認(rèn)可,也能激勵(lì)更多優(yōu)秀的獨(dú)立游戲問(wèn)世。
拉瑞安工作室本身也是游戲行業(yè)的佼佼者,他們以其出色的角色扮演游戲(RPG)作品而聞名。從90年代起,拉瑞安就見(jiàn)證了游戲行業(yè)的變遷與發(fā)展,尤其是BioWare的崛起和《博德之門》系列的成功,這些都為拉瑞安提供了寶貴的靈感。如今,拉瑞安已經(jīng)擁有了《神界:原罪2》和《博德之門3》兩款備受贊譽(yù)的CRPG游戲,這些作品不僅繼承了BioWare的設(shè)計(jì)理念,還融入了拉瑞安獨(dú)特的創(chuàng)意與風(fēng)格。
Douse的提議無(wú)疑反映了玩家和游戲開(kāi)發(fā)者之間的一種深層次的情感聯(lián)系。在如今這個(gè)快節(jié)奏、高競(jìng)爭(zhēng)的游戲市場(chǎng)中,能夠有這樣一份對(duì)游戲品質(zhì)的執(zhí)著追求和對(duì)開(kāi)發(fā)者的真摯支持,無(wú)疑是一種難能可貴的情感表達(dá)。至于Steam平臺(tái)是否會(huì)采納這一提議,讓我們拭目以待。