近期,《賽博朋克 2077》成功登陸macOS系統,引發了游戲玩家們的廣泛關注。知名Mac游戲評論者安德魯·蔡通過一系列測試,深入探討了這款游戲在蘋果最新芯片設備上的表現。測試覆蓋了從M1 Air到最新的M4 MacBook Pro,全面評估了幀率、熱量控制、HDR兼容性以及蘋果的metalFX超分辨率技術等關鍵方面。
在標準M4芯片的MacBook Pro上,游戲默認設置為30幀每秒,并采用了動態分辨率縮放技術。安德魯指出,這種配置確保了游戲的平穩運行,有效防止了過熱導致的性能下降。然而,當嘗試將幀率上限提升至120幀每秒并關閉垂直同步時,雖然性能接近50-55幀每秒,但一旦啟用光線追蹤,即使是基礎版M4也難以維持流暢的游戲體驗。安德魯強調,對于M4芯片來說,“超級”畫質設置過于苛刻,盡管硬件支持光線追蹤,但GPU的計算能力顯然不足以滿足游戲需求。
相比之下,配備40個GPU核心的M3 Max MacBook Pro在測試中展現出了卓越的性能。該設備能夠在4K分辨率下運行《賽博朋克 2077》,并利用metalFX質量模式進行超分辨率處理,甚至支持一定程度的路徑追蹤。然而,安德魯認為,路徑追蹤帶來的畫質提升并不足以彌補其對性能的消耗。
安德魯還提到,使用FSR 3.1技術生成的幀存在抖動和時機問題,建議玩家暫時禁用該功能。但他推測,即將推出的metal 4幀插值技術可能會在未來改善這一狀況,不過該功能需要macOS Tahoe操作系統的支持。
在內存僅為8GB的M1 MacBook Air上,盡管游戲在技術上不受支持,安德魯卻發現它仍然能夠以720p分辨率和30幀每秒的幀率上限啟動。然而,頻繁的卡頓和掉幀表明,該設備的內存容量不足以支持游戲的流暢運行。相反,擁有32個GPU核心和充足內存的M1 Max在1080p分辨率下以高畫質運行游戲,并啟用metalFX功能,室內場景幀率可達60-90幀每秒,即使在開放世界的戰斗場景中也能保持在40幀每秒以上。安德魯指出,這得益于M1 Max的主動散熱功能,游戲過程中沒有出現嚴重的熱量管理問題。
值得注意的是,《賽博朋克 2077》在Mac App Store上的安裝包大小達到了159GB,遠超過Steam平臺上的92GB版本。這是因為Mac App Store版本默認包含了所有語言的配音。安德魯建議,對于已經擁有Windows版本的玩家來說,優先考慮在Steam、GOG或Epic平臺上購買游戲,因為這些平臺的玩家可以免費獲得Mac版本的移植版。