近日,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工作委員會(簡稱游戲工委)正式揭曉了2025年2月份中國游戲產(chǎn)業(yè)的詳細(xì)數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)顯示,該月游戲市場總收入達(dá)到279.35億元人民幣,與前一月相比下降了10.11%,但與去年同期相比則實現(xiàn)了12.3%的顯著增長。
游戲工委對此現(xiàn)象進(jìn)行了深入分析,指出部分熱門游戲在春節(jié)期間舉辦的相關(guān)活動熱度多集中于1月份,從而導(dǎo)致了2月份游戲收入的下滑。這一解釋揭示了節(jié)日效應(yīng)對市場波動的影響。
在具體細(xì)分市場方面,中國移動游戲市場表現(xiàn)尤為突出,實際銷售收入達(dá)到208.42億元人民幣,環(huán)比下降9.26%,但仍實現(xiàn)了14.18%的同比增長。這一數(shù)據(jù)反映出移動游戲市場的強勁動力和持續(xù)增長的潛力。
與此同時,中國客戶端游戲市場則呈現(xiàn)出不同的態(tài)勢。其實際銷售收入為56.59億元人民幣,環(huán)比下降15.17%,同比微增0.29%。這一微弱增長表明,盡管面臨挑戰(zhàn),客戶端游戲市場仍在努力保持其市場份額。
中國自主研發(fā)游戲在海外市場的表現(xiàn)同樣引人注目。據(jù)統(tǒng)計,這些游戲在海外市場的實際銷售收入達(dá)到15.05億美元,環(huán)比下降10.12%,但同比增長11.79%。這一數(shù)據(jù)不僅展示了中國游戲產(chǎn)業(yè)的國際競爭力,也反映了其在全球游戲市場中的重要地位。
綜合來看,盡管2月份中國游戲市場收入出現(xiàn)了一定程度的下滑,但整體增長趨勢依然明顯。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展和創(chuàng)新,未來市場仍有望迎來更加廣闊的發(fā)展前景。